마비노기 운영팀입니다.
8/19(금) 오전 패치로 세번째 제네레이션 2시즌 시작됩니다.
금일 패치로 인한 변경점은 다음과 같습니다.
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이번 패치로 새롭된 투입된 내용입니다.
생산, 생활스킬의 랭크 제한이 풀립니다.
-방직, 제련, 약초학, 천옷만들기, 블랙스미스, 포션 조제, 핸디크래프트 스킬들을 새 레시피로 올릴 수 있으며 악기 연주, 낚시, 인챈트 등의 스킬도 수련을 계속하면 올릴 수 있습니다.
-메디테이션, 음악적 지식, 작곡, 응급치료, 휴식, 캠프파이어 스킬 등의 스킬북은 몇몇 캐릭터의 비밀 상점 및 특정 퀘스트의 진행, 혹은 판매를 통해 스킬북을 얻어 랭크업할 수 있습니다
생활 스킬의 마스터 타이틀이 추가됩니다.
메이킹 마스터리 스킬이 추가됩니다.
-메이킹 마스터리는 생산 활동에 보너스를 받고, 랭크업 할수록 스태미너와 솜씨의 보너스를 받는 스킬입니다.
앙상블 동물 캐릭터가 추가됩니다.
-자세한 설명은 업데이트 게시판을 참고해 주시기 바랍니다.
애완동물 대전이 추가됩니다.
-자세한 설명은 업데이트 게시판을 참고해 주시기 바랍니다.
힐링 원드가 추가됩니다.- 힐링 원드를 착용하고 힐링을 시전할 경우 생명력 회복량이 늘어납니다.
- 정령 힐링 원드 사용시 힐링, 파티 힐링 보너스가 생깁니다.
파티 힐링이 추가됩니다.
-마법 상점에서 힐링 원드를 구입한 후, 힐링 마법을 사용해 보면 파티 힐링 스킬을 배울 수 있습니다.
-파티 힐링은 한번에 파티원 전체를 치료 할 수 있습니다.
문학, 실용서 등이 추가됩니다.
- 문학 : 유저 여러분이 작성한 소설 중 우수작으로 선발된 9종을 투입합니다.
- 실용서 : 유저 여러분이 작성한 실용서 중 우수작으로 선발된 6종을 투입합니다.
마법음악이 추가됩니다.
-작곡, 음악적 지식스킬이 고랭크일때 작곡을 하면 랜덤하게 악보에 마법음악 효과가 나타납니다.
-마법음악을 연주하면 일정확율로 회복, 조준확율 향상, 마법 캐스팅 속도 향상, 버서커 모드 등의 효과가 생깁니다.
새로운 핸디크래프트 아이템을 만들 수 있습니다.
- 아이템을 획득할 확율을 높여주는 낚싯대와 미끼통, 각종 연극 소품, 효과가 강화된 최고급 수제 화살/볼트/붕대 등 새로운 핸디크래프트 아이템을 만들 수 있습니다.
신규 눈과 입이 투입됩니다.
-프리미엄 카드로 캐릭터 생성, 환생시 신규눈 5종과 입 3종을 추가로 선택 할 수 있습니다.
신규 의상이 투입됩니다
-플레타와 엘레노아의 상점에서 새로운 의상을 구입할 수 있습니다.
플레타와 관련된 미니스토리가 투입됩니다,
-이 미니스토리를 통해 새로 투입되는 스킬북 중 일부를 입수할 수 있습니다.
낚시 성공률을 높이는 낚싯대, 미끼통이 추가 됩니다.
-낚시 스킬이 5랭크가 되면, 아이템들을 낚을 확률을 높일 수 있는 '낚싯대' 와 '미끼통'을 사용할 수 있게 됩니다.
-이 두 아이템은 핸디크래프트 스킬로 만들 수 있습니다.
채집할 수 있는 약초가 추가됩니다.
- 만드레이크, 해독초, 독초가 추가되며 이 약초들은 던전에서 획득할 수 있습니다.
- 상위 마족 던전일수록 이 약초들을 좀 더 높은 확율로 볼 수 있습니다.
독/해독이 적용됩니다.
-약초학 스킬이 높으면 던전의 약초에서 독초와 해독초를 구할 수 있습니다.
-포션 조제 스킬이 높으면 해독 포션과 독 포션을 만들 수 있습니다.
-독 션을 이용하여 무기 아이템에 독을 바를 수 있습니다.
-해독 포션을 이용하여 독에 걸렸을 때 독을 해제 할 수 있습니다.
에린 시계가 투입됩니다.
- 단축키(영어 'O'키)로 켜고 끌 수 있으며, 옵션창에서 좀 더 세부적인 설정을 할 수 있습니다.
G2를 이상한 고양이에게 점프한 경우 얻을 수 없었던 팔라딘 스킬을, 이상한 고양이에게서 배울 수 있는 게임플레이 루트가 추가됩니다.
기존에 적용된 컨텐츠 중 패치로 인하여 변경된 내용입니다.
환생 조건이 기존의 21일 이후에서 20일 이후로 변경됩니다.
-예를 들어, 현재 월요일에 환생했다면 3주후 화요일이 되어야 환생이 가능하게 되었으나, 이 부분이 수정되어 현재 월요일에 환생했다면 3주후 월요일에 환생이 가능하게 됩니다.
던전 보상이 추가됩니다.
-알비하급/중급던전, 바리/바리하급던전, 페카 던전에 신규 인챈트 스크롤 보상이 추가됩니다.
(기존의 보상이 변경되는 것이 아니라 얻을 수 있는 인챈트 스크롤이 1개 이상 늘어납니다.)
나오의 얼굴이 변경되었습니다.
- 게임중에 나타나는 폴리건 캐릭터의 얼굴이 변경되었으며, 대화중의 일러스트에는 변화가 없습니다
면 만들기 요리를 할 수 있습니다.
-이멘 마하의 고든에게서 면 만들기에 관한 스킬북을 구입해 요리 스킬을 B로 랭크업하면, 면 만들기를 할 수 있습니다.
-셰나가 새로운 재료를 판매합니다.
포션 조제법이 변경되어 좀 더 적은 비용으로 포션을 생산할 수 있습니다.
데들리 / 포션중독이 상태이상으로 바뀝니다.
-캐릭터 머리위에 상태이상 아이콘이 뜨고 캐릭터 상태창에도 아이콘이 생깁니다.
투명한 눈빛의 캐릭터가 힐링 시전시 표정이 눈감은 모습으로 변경 됩니다.
상대방이 NPC와 대화중일 때 거래를 할 수 없도록 수정됩니다.
-정령무기와 대화중인 상대에게도 거래를 할 수 없습니다.
필드의 밤이 기존보다 약간 밝아지도록 변경됩니다.
최고급 실크방직 장갑을 착용하고 방직을 했을 때 최고급 실크를 뽑을 확률이 상향조정됩니다.
팔라딘으로 변신 했을 때 팔라딘의 스킬 단축키가 지정되어있지 않으면, 변신 전 캐릭터의 스킬 단축키로 세팅되도록 변경됩니다.
이번 패치로 인하여 수정된 내용입니다.
캐릭터 정보 창에서 환생날짜가 비정상적으로 출력되는 경우가 있던 문제가 수정됩니다.
행동불능 상태에서 나오의 부활을 선택한 후, 나오의 부활 회수가 소모된 상태에서 나오가 오기 전에 동물캐릭터에게 부활을 받을 수 있던 문제가 수정됩니다.
비앙카 드로워즈 레이어드 스커트의 목 색깔이 인벤토리 이미지와 다른 문제가 수정됩니다.
병을 착용하고 공격할 때 스태미나가 소모되지 않던 문제가 수정됩니다.
자동전투모드에서 예약된 마법 스킬을 모두 사용하지 않았는데도 비정상적으로 사라지던 문제가 수정됩니다.
결혼 동행 보너스가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
결혼 반지의 내구도가 소모되는 문제가 수정됩니다.
캠프 안과 캠프파이어 주위에서 스태미나 회복 속도가 증가하지 않는 문제가 수정됩니다.
부상율 100~100에서 몬스터가 부상을 입지 않는 문제가 수정됩니다.
윈드밀 5랭크이상에서 윈드밀 범위가 늘어나지 않는 문제가 수정됩니다.
윈드밀, 약초학, 컴뱃 마스터리 스킬의 스킬 수련 조건 경험치가 잘못 표시되는 문제가 수정됩니다
- 실제 수련 및 랭크업에는 영향이 없으며, 스킬 정보창에 잘못 나오던 문제만 수정됩니다.
인챈트 위탁 캐릭터의 마나가 부족할 때 위탁을 하면 인벤토리의 아이템을 집을 수 없는 문제가 수정됩니다.
-인챈트를 부탁받은 캐릭터의 마나가 부족하면 인챈트 위탁이 취소됩니다.
인챈트 위탁시 Alt키를 누른상태로 인챈트 버튼을 클릭하면 인챈트 위탁 폼이 라지고 인챈트 스킬 세부 설명이 출력되는 문제가 수정됩니다.
가완성 단계의 아이템이 마무리 공정 중에 바닥에 떨어질 경우, 아이템은 가완성인 태인데 스킬 수련치만 증가하던 문제가 수정됩니다.
정령과의 대화에서 조사가 어색하게 표현되었던 문제가 수정됩니다.
완료되지 않은 파티퀘스트가 파티탈퇴 후에도 파티리더가 아닌 파티원에게 남는 문제가 수정됩니다.
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게임 이용에 참고하여 주시기 바랍니다.
감사합니다.
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NEW 코코 사랑점
처녀자리
이제는 매사에 안정감을 갖고 현실적으로 다가가는 것이 좋다.
때로는 성과가 없는 일도 하게 되는 것이 인생이다.
다소 힘든 일이 있더라도 인내심을 가지자.
*행운의 장소 : 헬스클럽
*Advice : 너무 계산적인 행동은 상대방을 숨막히게 한다.
사수자리
*행운의 장소 : 중식집
*Advice : 가장 가까운 곳에 있는 사람이 당신의 천생연분이다.
물고기자리
*행운의 장소 : 한식집
*Advice : 감성적인 판단은 현실성이 부족해보이니 이 점을 유념하자.
쌍둥이자리
*행운의 장소 : 찜질방
*Advice : 당신의 지난친 요구는 상대방을 지치게 하는 나쁜 습관이다.
천칭자리
*행운의 장소 : 고깃집
*Advice : 진정한 아름다움은 마음에 있다는 것을 깨닫자.
염소자리
*행운의 장소 : 에스테틱
*Advice : 평소 타인을 존중하는 태도를 가지는 것이 중요하다.
양자리
*행운의 장소 : 보드게임방
*Advice : 자신의 행동이 남에게 해가 되지 않는지 생각하고 행동하자.
게자리
*행운의 장소 : 카페
*Advice : 사랑은 상대방의 인격을 존중하는 것! 너무 구속하지 말자.
전갈자리
*행운의 장소 : BAR
*Advice : 웃는 것이 보약~ 너무 심각한 표정은 상대방에게 부담만 된다.
물병자리
*행운의 장소 : PC방
*Advice : 톡톡 튀는 사고방식의 밑바탕에는 기본 매너가 자리함을 명심하자.
황소자리
*행운의 장소 : 일식집
*Advice : 사랑은 움직이는 것! 소유욕이나 집착은 금물이다.
사자자리
*행운의 장소 : 노래방
*Advice : 자신의 의견에 상대가 꼭 공감을 표시하는 것은 아니므로 주의하자.
쓰느라 힘들었다 =ㅁ=
은근히 잘맞던데ㅋ
매우 신뢰중이심
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Character Recognition
Google : 문자인식 Google : Character Recognition
Online Character Recognition (Pen based handwriting) : KAIST AI & Pattern Recognition lab : Demo : HMM based on-line handwriting recognition : 온라인 필기 인식기란 손으로 쓴 글씨를 바로 인식하여 컴퓨터에 입력 하는 시스템이다. 키보드 입력을 대체하여 필기 입력을 사용함으로써 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람들도 부담 없이, 편리하게 이용할 수 있으며, 이동 중에도 간편하게 사용할 수 있어서 최근 들어 널리 보급되고 있는 PDA (Personal Digital Assistant), 전자수첩, 전자책 (e-book), 이동전화 등 휴대형 단말기의 입력수단으로 활용되고 있다 ....... 필기는 다양한 변형을 내재하고 있다. 동일한 사람이 동일한 내용을 필기하는 경우에도 그 모양과 크기에서 서로 차이가 나며, 사람에 따른 고유한 필기 습관에 따라 글씨의 모양, 크기, 그리고 필기 순서에 많은 차이가 존재한다. 특히 휴대용 단말기의 경우에는 불안정한 상태에서의 필기로 인하여 불균형성이 더욱 증대된다. 특히 한글의 경우에는 자모의 2차원적인 결합이라는 한글 고유의 특성에 따라 공간적인 변형 및 자모 간의 연결을 통한 변형이 심하다. 이에 따라 지금까지 개발되어온 많은 한글 필기 인식기는 자모의 모양을 제한하거나 자모간의 연결을 제한하는 등 사용자의 필기 형태에 제약을 가하여 불편함을 주고 있다. 한 예로서 현재 시장에 출하된 Palm Pilot의 경우에는 ‘graffiti’ 라는 특정 형태의 필기만을 허용하고 있다.
Offline Chararcter Recognition (handwritten) : KAIST AI & Pattern Recognition lab : Demo : Postprocessing of handwritten Hangul recognition using pair-wise grapheme discrimnation (자모 단위 유사쌍 구분을 이용한 필기체 한글인식의 후처리) : 한글은 자모의 조합으로 이루어져 있으며, 이런 특성상 조합가능한 글자의 수는 11,172 자이다. 하지만 하나의 인식기로 전부를 구분해내기는 매우 어렵다. 특히 필기체 문자의 경우 필기자 간의 변이가 상당히 커서, 인식은 더욱 어려워진다. 예를들어 필기자가 바뀌어서 생기는 변이 (intra-class variation) 는 동일한 필기자가 다른 글씨를 쓸 때 생기는 변이 (inter-class variation) 보다 큰 경우가 많다 .......... 그리고 한글이 자모의 조합으로 이루어진다는 특징 때문에 유사한 형태를 가지는 문자쌍이 많이 나타나게 된다 ..... 하나의 인식기로 필기자간의 변이 흡수나 유사한 형태의 문자쌍의 차이를 식별하기는 매우 어려우며, 인식기의 성능도 떨어지게 된다. 따라서, 인식기의 부족한 점을 보완하고 전체 시스템의 성능을 향상시킬 수 있는 후처리기의 도입이 필요하다 ......... 후처리를 수행하는 방법은 크게 문맥 정보를 이용하는 후처리방법과 글자의 특징을 이용하는 후처리 방법으로 나눌 수 있다. 문맥정보를 이용하는 경우 사전이나 언어 모델을 이용하여 기존 인식기의 오류를 정정할 수 있다. 이 방법은 단어나 문장 등을 대상으로 인식을 수행하는 인식기에 적용이 가능하다. 글자의 특징을 이용하는 후처리 방법은 자주 혼동되는 유사쌍을 구분할 수 있는 구분기를 사용함으로써 오류를 정정하게 된다. 이 방법은 단어와 문장뿐 아니라 낱자를 대상으로 인식을 수행하는 인식기에도 적용이 가능하다 .........
문서 분석 및 인식 : 고려대 Computer Vision & Pattern Recognition lab : Research : 문서 분석과 자연영상에서의 문자열 추출은 문서 및 영상을 이해하기 위한 가장 기초적이고 중요한 문제이다. 문자 인식은 이미 많은 상용화된 제품들이 많이 있는 반면에 복잡한 문서나 자연 영상(Scene Image)등을 분석하고 인식하는 일은 아직 쉽게 풀리지 않는 어려운 문제이다. 여러가지 환경에서 문자를 찾아내고 분석하여, 이미 많은 연구가 되어있는 문자 인식기(OCR) 모듈을 부착함으로써 여러가지 응용에 사용될수 있다
문서인식 (Optical Character Recognition : OCR) : Perceptcom : 아르미 : OCR 시스템이란 말 그대로 책, 잡지, 신문 등의 기존 인쇄 자료들을 사람이 직접 입력하지 않고 스캐너를 통해 이미지 형태로 읽어 들여 데이터의 내용을 분석, 그림영역과 글자영역으로 구분한 후 글자 영역의 문자들을 일반 문서편집기에서 수정, 편집이 가능한 텍스트(Text)의 형태로 변환하여 주는 자동입력 시스템을 말합니다.
PCAI : Optical Character Recognition
요새 공부하던것..
공부하는것..
재미있는것..?
출처 : blog.naver.com/hongcom
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