2006. 7. 27. 14:16
수련은 별로 안어려운 편이니까 AP만 있음 금방 따요.
수련방법은 3랭정보 올렸을때 적어놨구요
실수로 한항목을 수련완료해버리는바람에 수련치가 안나오네요 ㅎㄷㄷ;
(기억으론 20 이었던거 같습니다.)




마스터 타이틀;;
따려고 어느정도는 노력했습니다만,
옵이 영 별로군요;; 대실망




최대생명력 20 증가
최대스태미나 20 증가
체력 15 증가
솜씨 5 증가
의지 15 증가

최대마나 30 감소
보호 5 감소

-----------------
ㄹㄹㄹ.. 내심 체력 20 이상에 행운정도가 붙길 바랬습니다만...
최대마나 감소는 그렇다치고 보호 5감소가 너무 구리네요;; 패널 빼더라도 한방곰이나 강한보다 못한 타이틀인것 같습니다. 쓸데없이 최대생명증가나 붙고;;

-사거리입니다. 190식레롱과 정령 레롱 그리고 파이널히트의 최대 사거리입니다.





Image Size : 800 X 594 Pixel / 이미지클릭(+)



그림은 클릭해서 봐주세요/
오른쪽 하단에 있는 악세가 시작점입니다. 그지점에서 시전했다는 뜻.
젤 먼것이 역시 정령레롱이네요.가장 먼곳에 있는 악세(빨간 동그라미)
그담으로 먼것은 190식 레더롱보우(일반레롱에서 사거리 +100) ㅠㅠ OTL
그담 가장 가까히 있는 것이 파이널히트의 최대 사정거리입니다.
1랭찍어도 아레나에서 궁수 제압하려면 꽤 고생하겠네요 ㄹㄹ
뭐 사냥할때는 무지무지 깁니다.

-지속시간및 딜레이

딜레이는 시전 완료되고부터 236초입니다
지속시간은 40초이구요.

결국 한번쓰고 끝난뒤 다시쓰려면 236 - 40 = 196
196초 = 3 분 16초 되겠습니다.

사거리 실험 도와주신 만돌린서버 뽀얌 님께 감사드립니다//



출처-게임어바웃중





새로운 목표 ㅋㅋ

보호 -5 가 매우매우매우매우매우 맘에 걸리는..

그거만 아니면 쓸만하겠는데 orz.. (골렘을 잡다 달고 있는 나로선)

정말 보호만 안줄어들면 내가 이거만 달고 다닐텐데~ 다 맘에 드는데~

일딴 따기나 하자 -ㅁ-.. 파이널 히트 AP 모으기 고고싱 (이말 왠지 홀릭함ㅋ)

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Posted by 아즈키
2006. 7. 23. 15:10
..

무서운 놈들 -_-..

오리지날:
http://park8.wakwak.com/~futaba/mabinogi/

한글판:
http://mabinogi.x-y.net/

멋있네ㅋㅋ 나도 저런거나 만들까ㅋㅋ 뭐 좋은 아이템없나 =ㅅ=

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Posted by 아즈키
2006. 7. 23. 15:06
http://www.mabinogi.com/4th/0_userinfo%28pop%29_new3.asp?SvrName=mabikr3&CharName=레즈키

=ㅅ=

캐릭 이름만 바꿔주면 잘대요

mabikr3 은 마비노기 한국 서버 3. 즉 하프 서버를 말하는듯..

서버 다를땐 그값만 바꿔주면댐..

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Posted by 아즈키
2006. 7. 23. 11:00
요새 은근 즐기는..

iRC 하프 채널 -_-;;

#하프 ㅋㅋ

18:05] <뢰도> -기억해 다같이돌자 던전한바퀴
[18:05] <뢰도> -기억해 아침일찍일어나 던전한바퀴
[18:05] <아넨엘베> -묻어 뢰도

[10:57] <로리도> -알려줘 다같이돌자
[10:57] <+tinuviel> 다같이돌자... 던전한바퀴? (이)라고 뢰도님이 알려주었어요
[10:57] <로리도> -알려줘 아침일찍일어나
[10:57] <+tinuviel> 아침일찍일어나... 던전한바퀴? (이)라고 뢰도님이 알려주었어요

[11:03] <일검> -기억해 묻어 레즈키를
[11:03] <+tinuviel> 묻어 을(를) 기억했습니다.


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아놔 bot 왤케 잼있지

추가로..

내게 필요한 ap.. -_-

[11:07] <레즈키?> -알려줘 파이널히트ap
[11:07] <+tinuviel> 파이널히트ap... f랭5(5) e랭7(12) d랭9(21) c랭11(32) b랭13(45) a랭15(60) 9랭20(80) 8랭24(104) 7랭28(132) 6랭32(164) 5랭40(204) 4랭45(249) 3랭50(299) 2랭55(354) 1랭60(414) (이)라고 기억저편에님이 알려주었어요

..

현재 7랭.. 132.. 들었다;;

아직.

[11:08] <레즈키?> -math 414-132
[11:08] <+tinuviel> 282

남았다 -_-.. 1/3 도 못했네..

안습.

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Posted by 아즈키
2006. 7. 23. 10:54
진짜 괴수님ㅠㅠ

누렙 2500 -_- ㄷㄷㄷ



심의상 아이디는 삭제함

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Posted by 아즈키
2006. 7. 5. 19:40
아무리 생각해도 재미있을거 같다

ㅅ ㅇㅕ
ㅜ ㅁ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

특히 더헛의 수염 난 모습.. 상상만해도 즐겁ㅋㅋㅋ

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Posted by 아즈키
2006. 5. 12. 10:00

안대겠33 쌍껌ㅠㅠㅠ

판타질.. 질러야지-_-

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마스상급 무제한-! 과연 얼마나 돌아야 99가 될 수 있을까!?  (1) 2006.04.10
Posted by 아즈키
2006. 5. 11. 09:20
5/10(수) 패치로 챕터2 제네레이션4의 세번째 시즌이 시작됩니다.
패치 이후 변경되는 사항은 아래와 같습니다.

▣패치 후 변경점▣

<추가 또는 변경점>
양손에 한손검을 착용하고 전투를 할 수 있게 됩니다.
-쌍검을 장착하면 캐릭터 창의 공격력이 [왼손] [오른손]으로 구분됩니다.

집에서 사용할 수 있는 방명록이 추가됩니다.
-집 주인과 손님들은 집사 브라우니를 통해 방명록에 있는 글을 읽거나, 남길 수 있게 됩니다.
-집 주인의 경우는, 인사말을 설정해 놓을 수도 있으며, 방명록의 모든 글을 삭제할 수 있는
권한을 가지게 되고, 집 출입자 설정을 통해 간접적으로 원하지 않는 유저의 글읽기나 쓰기
를 제한할 수도 있습니다.
-집을 방문하는 손님의 경우, 방명록의 글을 읽을 수 있고 글과 덧글을 남길 수 있으며,
자신의 글을 삭제할 수 있는 권한을 가집니다.
-비공개로 글을 남길 수도 있으며, 이 경우 글을 쓴 사람과 집 주인만 글을 볼 수 있게 됩니다.
-집 방명록에 있던 글들은 집의 소유권을 잃게 되더라도, 다른 집을 얻었을 경우, 방명록의
내용이 그대로 남아 있게 됩니다.


머딘을 찾아가 어선을 탈 수 있는 [어선으로 초대합니다] 퀘스트가 추가됩니다.
-이리아의 남쪽 후미진 곳에 머딘이라는 새로운 NPC가 추가되었습니다.
-선원 지망생 타이틀을 달고 로긴하면 [어선으로 초대합니다] 퀘스트를 받게 됩니다.
-머딘과 대화하면 어선을 탈 수 있습니다.

이리아 남쪽 바다의 어선에서 낚이는 물고기들에 대한 요리 레시피가 추가됩니다.

다른 캐릭터의 장비를 구경할 수 있습니다.
-장비 구경 허가 여부는 환경 설정에서 할 수 있습니다.

채집 도구용 개조가 추가됩니다.
-채집 도구용으로 특화된 개조를 할 수 있습니다.
-채집 도구로 채집할 경우 이전보다 숙련도를 약 8배 빨리 쌓을 수 있습니다.
(하지만 무기 등으로 채집할 경우 이전과 동일하게 숙련도가 쌓입니다.)
-이 개조를 할 경우 채집의 속도가 빨라질 수 있으며, 특정 아이템의 채집 확율이 늘어날 수도 있습니다.
-또한 한 번의 채집으로 2개의 아이템을 채집할 수도 있습니다.

신규 의상이 추가됩니다.
-바다의 재료로 만드는 바다 느낌이 나는 의상이 투입됩니다.
-NPC에게서 신규 의상 옷본을 구입할 수 있으며, 낚시와 핸디크래프트 스킬로 새로운 장비와
무기를 제작할 수 있습니다.

{신규 의상 테스트 서버 투입 내용과 달라진 점}
지난 주 목요일 테스트 서버에 투입되었던 신규 의상 중 '청새치 로브'는 오늘 본 서버 패치에서는 투입이 보류되었습니다.

'청새치 로브'는 이미 게임 내에 투입이 되어있는 '코코 판다 로브' '곰 로브' 처럼 게임 내 투입된 동물을 컨셉으로 의상의 다양화를 위해 제작된 로브입니다만,
테스트 서버 투입 이후, 일부 유저분들 사이에서 '청새치 로브'가 작년 가을 진행되었던 국제 코스튬 공모전의 응모작 중 하나와 디자인의 일부가 유사하다는 의견을 버그리포트 게시판 등으로 접수하게 되었습니다.

당시, 한국/일본/대만/중국 4개국에 걸쳐 진행된 코스튬 공모전 응모작은 수천 점에 이르렀는데, 새로
투입될 물고기 중 하나인 '청새치'를 컨셉으로 원화를 작성하는 과정에서 물고기의 특징을 살리기 위하
여 꼬리와 지느러미 부분을 강조한 것이 응모작 중 하나와 우연히 유사해 보이는 디자인이 되었습니다.

의도한 바는 아닙니다만, 결과적으로 유사해 보이는 디자인으로 인한 오해가 없기를 바라는 의도에서
'청새치 로브'는 이번 본 서버 투입에서는 제외하고
추후 디자인을 좀 더 새롭게 변경하여 투입하기로 결정했사오니,
게임 이용에 참고해 주시기 바랍니다.

나오에게 선물할 수 있는 탐험가 복장, 이리아 캐주얼 룩을 이리아에서 구할 수 있게됩니다.
-특정 요일에 나오에게 선물할 수 있는 탐험가 복장, 이리아 캐주얼 룩을 이리아의 보물
상자나 던전 에서 구할 수 있습니다.
-나오를 만났을 때 선물하면, 다음에 로그인 했을 때 부터 "나오 부활" 사용시 나오가 선물한
옷을 입고 등장하게 됩니다.

이리아 유적던전 탐험 퀘스트가 추가됩니다.

이리아 대륙의 초반 퀘스트에 여신의 날개 보상이 추가됩니다.

날씨 변화에 따라 상태가 변하는 프랍을 이용한 탐험 퀘스트가 추가됩니다.

NPC와 대화중, NPC가 원하는 위치를 미니맵에 알려주는 기능이 추가됩니다.
-퀘스트나 탐험에 도움이 되도록, NPC가 해당 위치를 미니맵 상에 녹색 마커로 가르쳐
줍니다.
-표시된 마커는 일정 시간이 지나면 사라지게 됩니다.

이리아에서 처음 시작한 캐릭터는 피온에게 초보자용 정령검 아이리를 받을 수 있게 됩니다.

스케치된 종이를 볼 때, 스케치한 위치가 미니맵상에 표시됩니다.
-스케치 창을 열면 스케치한 위치가 미니맵 상에 표시되어, 편리하게 스케치했던 장소를 찾아
갈 수 있습니다.
-스케치 창을 닫으면 표시도 사라지게 됩니다.
(단, 패치 이전에 스케치되었던 종이의 경우는 위치를 표시해 주지 않습니다.)

생산스킬과 관련된 인터페이스가 새롭게 바뀌게 됩니다.
-제련, 방직, 제분, 핸디크래프트, 포션조제의 생산 인터페이스를 좀 더 직관적이고 사용하기
편리하도록 바뀌게 됩니다.

허브 돼지에게 약초 채집 시 허브 돼지의 마나 감소량이 대폭 줄어들도록 변경됩니다.

아이스 스피어 퀘스트 진행도중 퀘스트를 취소하고 탐험일지만을 완성한 경우, 스튜어트에게 다른 퀘스트를 받도록 변경됩니다.
-아이스 스피어 퀘스트 진행도중 퀘스트를 취소하고 탐험일지만을 완성한 경우, 스튜어트에게
다시퀘스트를 받으면, 탐험일지가 사라지고, 아이스 스피어 컬렉션북만을 완성하는 퀘스트를
받게 됩니다.

(수정)
오늘 패치 이전에 이미 아이스 스피어 퀘스트 진행 도중 퀘스트를 취소하고
탐험일지만을 완성한 유저분들의 경우, 아이스스피어 스킬 획득을 위한
퀘스트 진행을 정상적으로 할 수 없는 문제가 있는 것을 확인했습니다.
이 문제는 개발팀에 보고된 상태로, 조속한 시일내에 정상적으로
진행하실 수 있도록 수정한 후 공지를 통해 안내드리도록 하겠습니다.


이리아 탐험 퀘스트의 위치정보가 개선됩니다.
-탐험 퀘스트와 관련한 NPC 대화, 키워드, 퀘스트 설명에서 퀘스트 수행에 필요한 자세한
위치를 알려줍니다.

이리아 대륙에서 에린시간으로 야간에 탐험을 하면 보너스 경험치를 받도록 변경됩니다.

탐험 퀘스트 중 석상 발견 퀘스트의 탐험 경험치 보상이 상향 조정됩니다.

요리 만들기에 실패했을 때 나오는 결과물이 다양하게 나오도록 변경됩니다.

가방에 든 아이템을 정령무기에게 줄 수 있도록 변경됩니다.
-가방 속에 든 아이템도 정령 무기에게 주어 성장시킬 수 있도록 변경됩니다.

퀘스트 보드에서 30초마다 퀘스트 목록이 업데이트 되던 방식이 변경됩니다.
-우측 상단에 '갱신'이라는 버튼을 추가하였으며, 이 버튼을 누르면 탐험 퀘스트의 목록을
새로 받아올 수 있습니다.

스케치 대기시간이 약 1분 30초로 줄어들게 변경됩니다.

L로드 발견 스킬을 연속으로 사용할 수 있으며, 시전 시간이 3초로 변경됩니다.

L로드 아이템의 내구도 감소 속도가 이전보다 빨라지도록 변경됩니다.

<문제가 수정된 사항>
메신저에 온라인 상태인 유저를 오른 클릭하여 메뉴를 띄운 상태에서 유저가 오프라인한 후 '그룹 변경/생성' 버튼을 누르면 클라이언트가 비정상 종료되는 문제가 수정됩니다.

카드 선물 메세지에 특수 문자가 포함되어 있을 때, 선물을 받을 수 없던 문제가 수정됩니다.

카드 선물을 받을 때 선물 보기를 할 경우, 받는 사람과 보낸 사람의 이름이 서로 바뀌어 보이던 문제가 수정됩니다.

개인 상점을 지키던 동물 캐릭터가 상점 지키기를 중지하고 다른 지역에 있는 주인에게 이동했을 때, 움직일 수 없는 문제가 수정됩니다.

팔라딘 또는 다크 나이트 상태일 때, 석화된 상태에서 행동 불능이 될 경우 변신이 풀리지 않는 문제가 수정됩니다.

말을 탄 상태에서 웨이포인트 사용시 장애물에 걸리면, 웨이포인트가 취소되는 문제가 수정됩니다.

집 퇴거 시 집 출입자 설정이 다음 집주인에게 계속 남아있는 문제가 수정됩니다.

G3완료 후 수호의 부적을 돌려 줄 때 러브 스토리 컷신이 진행되지 않는 문제를 수정됩니다.

이리아에서 시작한 캐릭터가 음악과 독서 퀘스트를 받지 못하는 문제가 수정됩니다.

공격 예약 옵션을 선택하고 몬스터를 사냥할때, 원래 위치로 계속해서 돌아가는 문제가 수정됩니다.

최신 nVidia 드라이버를 설치한 후, 전체화면에서 사념파가 보이지 않던 문제가 수정됩니다.

라비 상급 던전의 스켈레톤 스쿼드를 아이스 스피어로 피니시했을 때, 자폭하지 않는 문제가 수정됩니다.

무료 유저의 경우, 프리미엄 PC방에서 나오의 부활이 비정상적으로 충전되던 문제가 수정됩니다.

몬스터 메뉴를 활성화 시킨 후, 단축키로 말을 타고 공격 메뉴를 선택하여 몬스터를 공격할 수 있는 문제가 수정됩니다.

일부 지역의 미니맵의 크기를 조정할 때, 미니맵이 깨져 보이던 문제가 수정됩니다.

캐릭터 선택화면에서 캐릭터가 잘못된 동작을 하고 있던 문제가 수정됩니다.


오랜시간 동안 진행된 패치 작업을 기다려 주셔서 감사합니다.

마비노기와 함께 재미있는 시간 보내시고, 좋은 하루 되시기 바랍니다.



아 젠장 쌍검 조낸 하고파!!

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2006. 5. 10. 21:47
왠지 요새는..

마비노기가 하고프다-_-
Posted by 아즈키
2006. 4. 10. 12:50
겜어밧에서 퍼온 자료.



안녕하세요~! 근 1년만에 복귀한 하프 서버의 귀염둥이 Acsha 입니다 +_+
전혀 관심 없으시다구요..?

그러지 마시고 관심 좀 갖아주고 친하게 좀 지내봐요...ㅠ_ㅠ
할 때 마다 심심하답니다. - 사냥만 하니깐요...호호..



( 참고 : 포코 = 포이즌코볼트, 아스 = 아이스 스프리트, 파스 = 파이어 스프리트, 레코 = 레드 코볼트
레코아 = 레드 코볼트 아쳐, 스헬 = 스켈레톤 헬하운드, 트롤 = 스몰트롤)

보시는 바와 같이 마스 무제한을 솔플로 돌았을 때의 경험치 입니다.
보스의 경우 자이언트 스켈레톤 헬하운드와 메탈 스켈레톤 바드의 경험치가 생각이 나질 않아서
대략적으로 보스를 잡았을 시의 경험치를 5,000 으로 잡았습니다.

그럼, 과연 마스를 얼마만큼 돌아야 레벨 99 가 될 수 있을까요~?



자. 어떻습니까-!?
바퀴 수로 따지고 보면 몇 바퀴 안되죠?
....... 덜덜... 죄송합니다..-_-; 상당히 많군요.

솔플로 마스 상급 무제한을 2시간만에 주파한다고 가정한다면,
308 바퀴 * 2시간 = 616 시간

하루는 24시간임으로
616 시간 / 24 시간 = 25.xxxxx

결국, 26일을 꼬박 잠도 자지 말고 농땡이도 피지 말고 밥도 먹지 말고!!!
사냥을 해야 레벨 99가 될 수 있답니다.


[결론]
게임은 오래 하지 맙시다.-_-; 잠도 안자고 26일 하면 죽어요 죽어!!!!!

[후기]
1년 만의 접속과 지름신의 강림으로 환생과 정액을 결제해버렸답니다..ㅠ_ㅠ
저 호기심을 해결하기 위해 사냥을 하면서 열심히 몹 수를 세면서 적었다지요.
덕분에 많이 죽었어요...ㅠ_ㅠ

p.s : 몬스터 숫자에는 차이가 있겠지만, 마스 상급 무제한의 총 경험치에 대해서는
오차 범위가 대략 1000~2000 정도 날 것이라고 예상한답니다.
그러니 위의 정말 호기심이 발동해서 구해본 결과값이기에
그냥 재밌게 봐주시고~ 다시 한번 말씀드리지만-!!!
게임은 적당히 하세요~ +_+

이상 하프서버 무작위 채널 거주자 Acsha 였답니다.



잠도 안자고 26일 하면 죽어요 -_-;;

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Posted by 아즈키